1. Consultoria Estratégica, Planejamento Digital, Mídia Online e Social Media

2. Web Sites, Portais e Design/Criação Digital

3. Sistemas Web e Fábrica de Software com Certificação Gold da Microsoft

4. Search Engine Marketing (Links Patrocinados)/Optimization/AI/Usabilidade

 


 

  • Revista Veja - Edição 2067 02/07/2008
    Empresas começam a recrutar funcionários no ambiente virtual do Second Life

    A funcionária T-Pink é uma das responsáveis pelo setor de recursos humanos na filial brasileira da empresa alemã T-Systems, uma das maiores do mundo na prestação de consultoria em tecnologia da informação. A executiva chama atenção pelas longas madeixas tingidas de cor-de-rosa, razão do apelido pelo qual é conhecida. Mas realmente inusitado a seu respeito é que T-Pink só existe no Second Life, mundo virtual na internet. Trata-se de um avatar que representa a empresa. Está programada para receber candidatos on-line e fazer uma primeira triagem, com base num roteiro de perguntas cujas respostas são avaliadas, junto com o currículo, por uma equipe de funcionários (de verdade). As demais entrevistas e dinâmicas de grupo se passam no mundo real. Nos últimos três meses, 1.500 candidatos foram avaliados por T-Pink e 144 deles seguiram na seleção. São 15% dos aspirantes a uma vaga na T-Systems, a primeira no Brasil a usar o Second Life com esse propósito. "A seleção ficou mais eficiente", diz André Vieira, diretor de recursos humanos.

    Algumas empresas começaram a explorar o Second Life há dois anos, quando implantaram filiais on-line com o objetivo de divulgar produtos e a própria marca. Elas também já usavam sites de relacionamento, como Orkut e Facebook, em busca de informações sobre os candidatos. O recrutamento virtual é algo bem mais novo. Poucos meses atrás, Microsoft e Hewlett-Packard foram as primeiras a recorrer à internet para selecionar candidatos, nos Estados Unidos e na Europa. Estão interessadas no que diz uma recente pesquisa americana sobre os candidatos a emprego no Second Life: 80% deles têm pelo menos cinco anos de experiência no mercado de trabalho e adoram tecnologia. Ainda que nem todas as vagas ofertadas na internet sejam direcionadas a especialistas na área, observar os candidatos no ambiente virtual tem ajudado a encontrar profissionais com aptidões bastante valorizadas. Uma delas diz respeito à rapidez de raciocínio em frente ao computador. Outra remete à clareza no uso do idioma e, mais básico ainda, à capacidade de escrever sem cometer erros. Como as questões são respondidas no ato, não há oportunidade para eventuais correções.

    O Second Life oferece outra vantagem – essa, de ordem financeira. Um espaço permanente no mundo virtual (ou "ilha", segundo o jargão) sai por algo em torno de 4.000 reais, além do dinheiro investido no desenvolvimento de softwares que determinam o formato da entrevista virtual e as perguntas que serão feitas pelo avatar da empresa a cada candidato. Mesmo assim, fazer a pré-seleção on-line custa um terço do valor de uma pré-seleção convencional. Essa economia se deve, basicamente, ao fato de a entrevista na internet dispensar os custos de manutenção de um espaço físico e tomar menos tempo dos funcionários – dez minutos apenas para a leitura das respostas. Com tudo isso, o Second Life tem se revelado uma ferramenta útil e, por isso, cada vez mais procurada. Diz Louis Vong, vice-presidente da TMP, uma das maiores empresas de recrutamento nos Estados Unidos: "A aplicação com sucesso do novo sistema já despertou o interesse de multinacionais de vários ramos de negócios, e não só de tecnologia". Tudo indica que virão muitas outras T-Pinks por aí.


  • BR Secondlife 01/04/2008
    T-Systems cria área de Recrutamento e Seleção no Second Life!

    O Objetivo é buscar no universo 3D profissionais apaixonados por TI que queiram conhecer a empresa e iniciar um processo real de seleção.


    A T-Systems do Brasil, uma das líderes em serviços de Tecnologia da Informação e de Comunicações (ICT) da Europa, pertencente ao grupo Deutsche Telekom, é uma das pioneiras no segmento de TI nacional a utilizar o Second Life como espaço para encontrar talentos. A empresa contratou a Agência VM2 para lançar no metaverso sua área de Recrutamento e Seleção, com o objetivo de buscar profissionais apaixonados por tecnologia e fazer com que eles conheçam e ingressem na T-Systems.

    Ao acessar o endereço http://slurl.com/secondlife/Brasil%20Corporativo/128/128/0 o usuário entra num universo paralelo que reproduz as unidades da T-Systems da Quatá (São Paulo) e Demarchi (São Bernardo do Campo) e será recepcionado pela Pink Spirit, ou seja, uma funcionária virtual da área de Recursos Humanos criada especialmente para atender o visitante. Durante a visita, Pink Spirit oferece as boas-vindas ao candidato, fornece informações sobre a companhia, vagas disponíveis, benefícios oferecidos e a oportunidade de participar de uma mini-entrevista para ingresso na empresa.

    A área de recrutamento 3D da empresa já está divulgando diariamente vagas em aberto para diversos cargos. Atualmente a T-Systems está recrutando pelo Second Life Arquiteto de Solução, Consultor de TI, Gerente de Projeto, Analista de Desenvolvimento, Analista de Suporte, além de oportunidades para estágio nas áreas técnica e administrativa da empresa.

    O espaço da T-Systems no Second Life foi desenvolvido pela VM2 Agência Digital, tendo como foco atrair profissionais de TI, pós-graduados, recém-formados e um público que utilize a ferramenta como forma de conhecimento do metaverso.

    O Second Life é um mundo virtual em três dimensões criado pela Linden Lab em 2003, onde um usuário pode criar seu avatar para interagir em diferentes cenários. Atualmente o Brasil é o quarto país em número de usuários, juntamente com Estados Unidos, Alemanha e França.

  • Baguete 01/04/2008 09:24
    T-Systems: recrutamento via Second Life

    A T-Systems do Brasil, pertencente ao grupo Deutsche Telekom, acaba de lançar uma área de Recrutamento e Seleção dentro do Second Life.
    Ao acessar o endereço relacionado abaixo o usuário entra no espaço da empresa no metaverso para ser recepcionado por uma funcionária virtual que fornece informações sobre a companhia, além de vagas disponíveis, benefícios oferecidos e a oportunidade de participar de uma mini-entrevista para ingresso na empresa.
    A T-Systems tem vagas para Arquiteto de Solução, Consultor de TI, Gerente de Projeto, Analista de Desenvolvimento, Analista de Suporte, além de oportunidades para estágio nas áreas técnica e administrativa da empresa.
    O espaço da T-Systems no Second Life foi desenvolvido pela VM2 Agência Digital.

  • brsecondlife 25/3/2008 10:03
    AGÊNCIA VM2 COLOCA FUNDAÇÃO MAPFRE NO SECOND LIFE

    A Fundação MAPFRE, ligada à seguradora de mesmo nome, optou por utilizar o Second Life para atuar na prevenção de acidentes de trânsito.

    A Agência VM2 foi a escolhida para desenvolver o Pista Certa, que possibilitará aos visitantes do Mataverso na forma de seus avatares reconhecerem valores e componentes importantes sobre sinalização e normas de trânsito, relacionando também a segurança viária a temas como meio ambiente e inclusão social.
    O terreno de 8.000 m2 está localizado na Ilha Brasil Corporativo e está próximo ao Hospital ACCamargo e do SENAC, projetos também desenvolvidos pela Agência VM2.
    O projeto foi baseado na versão real da Pista Certa e possibilita aos participantes guiarem veículos numa pista de circulação que contém cruzamentos, semáforos, sinalização e faixa de pedestres, recebendo "na prática" noções de prevenção de acidentes, cidadania e valores como o respeito ao próximo.
    O avatar pode optar em fazer o percurso com uma bicicleta ou com dois tipos de carros - o "sóbrio" e o "bêbado", sendo que o segundo estará programado para não obedecer aos comandos dos usuários, colocando em risco a integridade física do condutor e de todos os "habitantes", simulando os perigos de se conduzir um veículo sob o efeito do álcool.
    Outro destaque é o 'Espaço Diferente', ambiente que também fará parte do terreno de oito mil metros quadrados da Fundação na Ilha. Neste local, um quiosque apresentará o grupo MAPFRE aos 'avatares' e os participantes poderão obter informações gerais sobre a companhia.
    De acordo com o presidente da Fundação MAPFRE no Brasil, Antonio Cássio dos Santos, trata-se de uma iniciativa que irá inserir no Second Life um projeto transformador que tem mostrado significativos resultados no mundo real e cuja principal característica é salvar vidas. "A idéia é atingir, sobretudo, os usuários mais jovens, transmitindo valores como ajuda mútua, integração e respeito e contribuindo, dessa forma, para a construção de uma sociedade 'real' muito mais segura com relação ao trânsito", finaliza.


Produtos A VM2 Clientes Contato Cases Home

Web Sites, Portais, Criação e Design Digital, Sistemas Web ( B2B, B2C, e-commerce, Loja Virtual, Comércio Eletrônico, Content Management System, Intranet, Extranet, e-learning, etc), Second Life, Mobile Marketing, Marketing Digital e Mídia online, Links Patrocinados. Consultoria e Planejamento Estratégico Digital. Otimização de Site. SEO - SEM - Search Engine Marketing e Optimization. Fábrica de Software. Uma Agencia Digital Completa.

2000 - 2012 Agência VM2 Interatividade Digital. Todos os direitos reservados.

FULL SERVICE INTERACTIVE AGENCY